Where time stood still spectrum
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Where time stood still spectrum
Detalles del juego
«Where Time Stood Still» es un videojuego que transporta a los jugadores a una época y lugar donde la aventura y el misterio reinan en un mundo perdido, vibrante y lleno de peligros. Lanzado para el ZX Spectrum en 1987, este juego se distingue por su enfoque narrativo y su atmósfera inmersiva, que lo convierten en una joya en el género de la aventura gráfica.
Fecha de lanzamiento en Europa
«Where Time Stood Still» fue lanzado en Europa en 1987. Este fue un periodo en el que el ZX Spectrum estaba en la cúspide de su popularidad, y los juegos que ofrecían experiencias narrativas ricas y mecánicas de juego innovadoras estaban en alta demanda. El lanzamiento de este juego coincidió con un creciente interés en los videojuegos que podían contar historias complejas y ofrecer mundos detallados para explorar.
Género
El juego se clasifica en el género de aventura gráfica. En «Where Time Stood Still», los jugadores son sumergidos en una historia de supervivencia y exploración, donde cada decisión puede afectar el desenlace de la aventura. El juego combina elementos de acción con puzzles y exploración, haciendo que cada paso en este mundo perdido esté lleno de tensión y descubrimiento.
Desarrolladora
El desarrollo de «Where Time Stood Still» estuvo a cargo de Denton Designs, conocidos por su habilidad para crear juegos con tramas profundas y mecánicas de juego envolventes. Denton Designs utilizó su experiencia para construir un mundo rico en detalles y una narrativa cautivadora que desafiaba a los jugadores a pensar críticamente y tomar decisiones estratégicas a lo largo de su viaje.
Distribuidora
El juego fue distribuido por Ocean Software, una de las compañías más importantes en la industria de los videojuegos de los años 80. Ocean Software tenía una reputación por seleccionar y distribuir juegos que no solo eran técnicamente impresionantes, sino que también ofrecían historias ricas y jugabilidad envolvente. Su papel en la distribución de «Where Time Stood Still» ayudó a asegurar que el juego llegara a un público extenso en toda Europa.
Número de jugadores
«Where Time Stood Still» es diseñado primordialmente para un solo jugador, lo que permite una experiencia de juego profundamente personal e inmersiva. En este título, los jugadores deben guiar a un grupo de supervivientes a través de un mundo peligroso, tomando decisiones que no solo afectan al personaje principal sino a todo el grupo, lo que añade una capa adicional de estrategia y responsabilidad a la experiencia de juego.
Argumento y jugabilidad
En «Where Time Stood Still», el jugador controla a un grupo de supervivientes de un accidente de avión que se encuentran en un valle aislado que parece estar detenido en el tiempo. El juego se enfoca en la exploración de este mundo perdido, que está lleno de tribus nativas hostiles, fauna salvaje, y peligros naturales. La jugabilidad se centra en la gestión de recursos, la navegación por terrenos difíciles y la resolución de conflictos, tanto internos del grupo como con el entorno. Cada decisión impacta el bienestar del grupo y puede llevar a múltiples finales, dependiendo de las acciones del jugador.
Gráficos y sonido
Para la época, «Where Time Stood Still» presentaba gráficos detallados y una paleta de colores que capturaba efectivamente la atmósfera exótica y misteriosa del valle perdido. Los gráficos ayudaban a sumergir a los jugadores en el juego, complementados por efectos de sonido que añadían realismo a las interacciones y el ambiente.
Impacto y legado
«Where Time Stood Still» es recordado no solo como un logro técnico para el ZX Spectrum, sino también como una obra maestra narrativa en el mundo de los videojuegos retro. Su enfoque en la toma de decisiones y las consecuencias reales de las acciones del jugador fue innovador en su momento y ha influenciado muchos juegos modernos de aventura y supervivencia.